Publikationen

Lehren und Lernen im Spannungsfeld von Technik und Ästhetischer Bildung
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2011Download (.pdf-Datei, 89 Kb)
Neue Medien in interdisziplinären Arbeitsfeldern
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2010Download (.pdf-Datei, 551 Kb)
Das Netzwerk ist das Medium
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2008Download (.pdf-Datei, 105 Kb)
Second Life: From Toys to Tools
zusammen mit Michael Lange in "Berühmt im Netz? - Neue Wege in der Jugendhilfe mit Web 2.0´´ Jürgen Lauffer/Renate Röllecke (Hrsg.), GMK 2008.
Second Life: From Toys to Tools von Dieter Glaap/Michael Lange steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Keine Bearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz
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Medien machen Zeit
Von Minuten, Sekunden und .beatsIn: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2007.
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Gibt es Bielefeld? - Wahrnehmung und virtuelle Welten
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2006.Download (.pdf-Datei, 166 Kb)
Mit dem Dreirad auf der Datenautobahn Frühförderung und neue Medien
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2005.Download (.pdf-Datei, 139 Kb)
Medienpädagogik in Zeiten medialen Umbruchs.
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2004.Download (.pdf-Datei, 275 Kb)
Medienpädagogik und Medienkompetenz in der schulischen und außerschulischen Bildung
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2003.Download (.pdf-Datei, 488 Kb)
Medienkompetenz oder Medienbildung
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2002.Download (.pdf-Datei, 457 Kb)
A framework for active involvement in the learning processes of young people
Erschienen im Abschlussbericht des von der EU geförderten Projektes EYE - Empower Youth for Europe, Herbst 2001Download (.pdf-Datei, 63 Kb)
Bildungsziel Medienkompetenz
In: Jahrbuch Kulturpädagogik der Akademie Remscheid, Remscheid 2001.Download (.pdf-Datei, 1215 Kb)
Animierte GIFs als Werkzeug einer kreativen pädagogischen Arbeit mit Computern
Erschienen in "Erlebniswelt Multimedia", Computerprojekte mit Kindern und Jugendlichen, KoPäd-Verlag, München 2001.Download (.pdf-Datei, 2024 Kb)
Digital Storytelling
Geschichten erzählen mit digitalem VideoErschienen bei medien concret, Ausgabe 1/2000, JFC Medienzentrum Köln
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Konnekt. Das Medienpaket.
Dieter Glaap, Jürgen ErteltBuch und CD-ROM, € 12,50
Videogeschichten.
Dieter Glaap, Eva-Maria Oehrens u.a.Drehbuchschreiben mit Jugendlichen.
Buch und Video, € 15,-
Computer-Video-Rolle
Dieter Glaap (Hrsg.)Videofilme und Dokumentationen aus der pädagogischen Arbeit. (vergriffen)
Kids, Computer, Kreativität
Dieter Glaap (Hrsg.)CD-ROM für die pädagogische Arbeit.
Fachaufsätze-Multimedia-Software-Datenbanken, € 5,-
Kreative Arbeit mit Computern
Dieter Glaap (Hrsg.)Praxis - Projekte - Konzeptionen. (vergriffen)
EYE - Empower Youth for Europe.
Arbeitshilfe, kostenlosWeitere Publikationen, Vorträge, Aktivitäten:
- Konnekt - das Medienpaket: Multimedia-CD-ROM und Internetseiten.
Akademie Remscheid 1999 - A framework for active involvement in the learning processes of young people. In: Empower Youth for Europe: Learning through active involvement. European approaches and experiences. Moers, 2001
- Digital Storytelling. Geschichten erzählen mit digitalen Medien. In: medien concret VideoVisionen - praktische Videoarbeit im digitalen Zeitalter. Köln 2000
- Bildungsziel Medienkompetenz. In: Jahrbuch "Kulturpädagogik 2001" der ARS
- Animierte GIFs als Werkzeug einer kreativen pädagogischen Arbeit mit Computern. In: Erlebniswelt Multimedia Computerprojekte mit Kinder und Jugendlichen. Günther Anfang/Kathrin Demmler/Klaus Lutz (Hrsg.). München 2001
- Homepage der Akademie Remscheid, Erstellung und Aktualisierungen
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